Celestia (TIA) 詳細解説:モジュール型ブロックチェーンアーキテクチャの実際の仕組み

Celestiaは、汎用的な実行チェーンとしてではなく、コンセンサスとデータ可用性に特化したブロックチェーンとして理解するのが最適です。Celestiaでは、すべてのベースレイヤーバリデーターにすべてのアプリケーショントランザクションの実行を要求するのではなく、ロールアップを別の場所で実行させ、トランザクションデータをCelestiaに公開することで、誰でもデータが利用可能になったことを検証できるようにします。

この記事では、明確にラベル付けされた架空の例であるArcadeRollup を終始使用します。ArcadeRollupは、数千ものプレイヤーアクションを Celestia の実行パス外で処理し、別のチェーンで状態を確定し、データ可用性のために Celestia を使用する架空のゲームロールアップです。ArcadeRollup は、実際のデプロイメント、パフォーマンスベンチマーク、顧客事例、または推奨事例ではありません。これは、モジュールスタックを理解するための単なる教材です。

実行と決済をCelestiaコンセンサスとデータ可用性から分離する仮想的なロールアップの図。名前空間、消去符号化データ、DASライトノード、およびTIA料金を含む。
モジュール型スタックでは、実行、決済、コンセンサス、およびデータ可用性を分離できます。この例では、仮想的なロールアップは別の場所でトランザクションを実行し、別のレイヤーで状態コミットメントを決済し、トランザクションデータをCelestiaに公開します。

核心となる考え方:1つのブロックチェーンで全てを行うのではなく、ブロックチェーンのジョブを分離する。

従来のモノリシック型ブロックチェーンは、トランザクションの実行、決済、コンセンサス、データ可用性といった複数の機能を同一の基底層に集約する傾向があります。Celestiaのアーキテクチャはこれらの機能を分離し、それぞれに特化した層が異なる役割を担えるようにしています。

Celestiaの公式ドキュメントでは、このネットワークはモジュール式のデータ可用性レイヤーとして説明されています。ベースレイヤーはデータの順序に関するコンセンサスを処理し、そのデータを利用可能にします。実行と決済は、Celestiaの上層または外部で実行できます。これは、実行がブロックチェーンスタックの中でコストのかかるアプリケーション固有の部分であることが多いため重要です。ロールアップは、Celestiaバリデーターにロールアップのアプリケーションロジックを実行させることなく、独自の仮想マシン、シーケンスロジック、不正防止または有効性保証システム、および決済環境を選択できます。

主要な技術説明については、Celestiaの公式データ提供に関するドキュメントを参照してください。

仮説的な例:ArcadeRollupが実際にCelestiaに送信するもの

ArcadeRollupがリアルタイムストラテジーゲームを実行していると想像してみてください。プレイヤーは移動、取引、クラフトアクション、試合結果を送信します。ArcadeRollupのシーケンサーはこれらのトランザクションを受け取り、ゲームのルールに従って実行します。この実行によってロールアップの状態が変化します。バランスが移動し、インベントリが変更され、ランキングが更新されます。

Celestiaはこれらのゲームルールを再実行する必要はありません。代わりに、ArcadeRollupはトランザクションデータをブロブにパッケージ化し、Celestiaに公開します。Celestiaはブロブを順序付けし、そのデータを利用可能にします。ロールアップの設計によっては、別の決済レイヤーがArcadeRollupから状態コミットメントと証明を受け取る場合があります。

この区分は以下のように要約できます。

関数架空のArcadeRollupスタックコンポーネントの機能
実行アーケードロールアップゲームのトランザクションを実行し、アプリケーションの状態を更新します。
決済別個のL1または集落層ロールアップの状態コミットメントと証明システムを解決します。
コンセンサスセレスティア検証セットセレスティアブロックの配置順序に同意する。
データ可用性セレスティア参加者がデータが公開されたことを確認できるよう、集計データを公開する。

重要なアーキテクチャ上のポイントは、DAにCelestiaを使用するからといって、Celestiaがロールアップを実行するわけではないということです。ロールアップは、自身の実行環境と状態遷移ロジックについて引き続き責任を負います。

データ可用性がなぜそれほど重要なのか

ロールアップは、その状態を再構築するために必要なデータが利用可能な場合にのみ、独立して検証できます。ArcadeRollupのシーケンサーが新しい状態ルートを公開するものの、それを生成したトランザクションを非公開にした場合を考えてみましょう。ユーザーと検証者はコミットメントが存在することは認識できますが、何が起こったのかを独立して再構築することはできません。

それがデータ可用性の問題です。Celestiaは、すべてのライトノードがブロック全体をダウンロードしなくても、ブロックデータが実際に公開されたことを参加者が確信できるように設計されています。

データ可用性サンプリング

Celestiaはデータ可用性サンプリング(DAS)を採用しています。ブロックデータは2次元リード・ソロモン消去符号化によって拡張されます。ライトノードは、拡張されたデータスクエアからランダムな断片(シェア)と暗号学的証明を要求します。繰り返しランダムサンプルが正しく返された場合、ライトノードは、ブロック全体を再構築するのに十分なデータが利用可能であるという確信度が高くなります。

実用的な観点から見ると、その意義は大きい。ライトノードは、すべてのブロックのすべてのバイトをダウンロードすることなく、データの可用性を検証するのに役立つ。したがって、Celestiaのスケーリングモデルは、すべての検証者がデータを完全に複製することを要求するのではなく、多くの参加者がデータの小さな部分をサンプリングすることに部分的に依存している。

公式の説明は、CelestiaのDASドキュメントおよびデータ可用性に関するFAQに記載されています。

名前空間: 複数のロールアップが同じ DA レイヤーを共有する方法

数百ものロールアップが1つのDAネットワークにデータを投稿する場合、ロールアップは自身のデータを見つけるためだけに他のすべてのアプリケーションのデータをダウンロードする必要はありません。Celestiaは、名前空間付きマークルツリーによってこの問題を解決します。

各アプリケーションのデータは、名前空間に関連付けることができます。ArcadeRollupの例では、そのブロブは、そのロールアップで使用される名前空間の下に配置されます。ArcadeRollupに関心のあるノードは、関連する名前空間付きデータと、その名前空間に対する応答が完全であることを示す証拠を要求できます。

これは、モジュール型モデルが同じDAレイヤー上で複数の実行環境をサポートできる実用的な理由の1つです。つまり、Celestiaのブロック空間を共有しながら、それぞれのアプリケーションに関連するデータを取得できるのです。

PayForBlobsトランザクションが行うこと

ロールアップは、ブロブトランザクションを使用してデータをCelestiaに公開します。現在のドキュメントでは、ブロブトランザクションは、標準のCosmos SDKトランザクションにMsgPayForBlobs加えて、1つ以上のブロブを含むものとして説明されています。支払いトランザクションにはブロブデータへのコミットメントが含まれ、実際のデータは関連する名前空間の下のブロックに整理されます。

この仮説的なケースでは、ArcadeRollupは定期的にプレイヤーのトランザクションをバッチ処理し、1つ以上のブロブを作成して、それらを公開するための料金を支払います。その後、Celestiaはトランザクションと関連するブロブをブロックに含め、データ可用性エンコーディングを適用し、結果として得られるデータにコミットします。

現在のトランザクション構造と制限については、Celestiaの公式ブロブ送信ドキュメントおよびブロブスペースの支払いに関する説明を参照してください。

TIAがアーキテクチャにどのように適合するか

TIAはCelestiaのネイティブアセットですが、その役割は投機的な市場トークンというだけにとどまりません。Celestiaの現在のドキュメントによると、TIAはいくつかのプロトコル機能で使用されています。

  • ブロブスペース料金:ロールアップは、PayForBlobsトランザクションを通じてデータを送信する際に、TIA単位で料金を支払います。
  • プルーフ・オブ・ステークによるセキュリティ: TIAは、Celestiaコンセンサスに参加するバリデーターに委任することができます。
  • ガバナンス:ステーキングされたTIAは、ネットワークパラメータとコミュニティプールに関するガバナンスに参加します。
  • オプションのロールアップ通貨:新しいロールアップでは、別途トークンを即座に発行する代わりに、TIAをガストークンまたは通貨として使用することを選択できます。

Celestiaの公式TIA概要には、これらの役割が記載されています。しかし、分析的な観点から言えば、トークンの有用性とトークン価格との確実な関係を混同すべきではありません。ブロブスペースの需要、ステーキングの経済性、発行、バリデーターのインセンティブ、エコシステムの普及、そしてより広範な市場状況は、すべて経済的成果に異なる影響を与える可能性があります。

Blobstream: Celestia DAをEVM決済環境に接続する

モジュール型スタックにおける課題の一つは、データが実際にCelestia上で公開されたことを決済レイヤーのコントラクトに証明することです。Blobstreamは、CelestiaのDAレイヤーとEVM環境間の橋渡し役として設計されています。

Celestiaのドキュメントでは、Blobstreamは、Celestiaバリデーターがデータに対するコミットメントを証明し、その証明がターゲットのEVMチェーンに中継され、スマートコントラクトが特定のCelestiaデータコミットメントが含まれていることを検証できるシステムであると説明されています。

ArcadeRollupの場合、決済はEVMチェーン上で行われるとします。ロールアップの決済契約では、状態更新の背後にあるトランザクションデータがCelestiaに公開されたという証拠が必要です。Blobstreamは、決済チェーン自体にArcadeRollupの生トランザクションデータをすべて保存させることなく、関連する検証パスを提供できます。

現在のメカニズムとセキュリティモデルについては、Celestiaの公式Blobstream概要を参照してください。

可用性は、永続的な履歴保存とは異なる。

これは、Celestiaを理解する上で最も重要なニュアンスの一つです。DAレイヤーは、データが関連する検証期間中に公開され、利用可能であったことを証明します。しかし、これは必ずしもすべての履歴データがすべてのCelestiaノードによって永久に保存されることを意味するものではありません。

Celestiaの現在のデータ取得に関するドキュメントによると、celestia-app v6以降、ライトノードのサンプリングは7日間の移動平均ウィンドウを使用します。古いデータは、アーカイブ機能を持たないノードによって削除される場合があります。そのため、長期的な履歴再構築を必要とするアプリケーションは、アーカイブノードや外部データプロバイダーなど、明確なデータ取得戦略を策定する必要があります。

ArcadeRollupにとって、これはチームが「Celestiaが私たちのデータを持っているから、履歴同期の問題は永久に解決した」と単純に言えるわけではないことを意味します。数ヶ月後、あるいは数年後に新しいノードが古いロールアップ履歴をどのように復元するかを決定する必要があるのです。

この区別については、Celestia のデータ取得可能性とデータ削除に関するガイドに記載されています。

モジュール化によって改善されるもの、そしてそれが別の場所へ移動するもの

モジュール型アーキテクチャは、特化を可能にするため魅力的です。ArcadeRollupは、ゲームごとに実行エンジンを最適化し、独自のシーケンスポリシーを選択し、単一のベースチェーン上で無関係なアプリケーションと実行容量を競合することを回避できます。Celestiaは、コンセンサスとDAに特化できます。

しかし、モジュール化は複雑さをなくすのではなく、再分配するだけです。生産ロールアップは依然として以下の点について決定を下す必要があります。

  • シーケンサー設計と検閲耐性
  • 不正行為の証拠、有効性の証拠、またはその他の州による確認。
  • 決済層と最終性に関する仮定。
  • 履歴データの保持とノードの同期。
  • ブリッジとクロスチェーンメッセージング。
  • ガバナンスと緊急時対応手順の強化。
  • Celestiaブロブスペースへの手数料リスク、および決済レイヤーのコスト。

言い換えれば、Celestiaは主要なインフラストラクチャの問題の一つであるスケーラブルなデータ可用性を簡素化できるが、安全なロールアップに必要なすべてのコンポーネントを自動的に提供するわけではない。

セレスティアの2026年における現在のネットワーク状態

2026年9月現在、Celestiaの公式ネットワークドキュメントでは、メインネットベータ版がアクティブであり、まだ実験段階であると記載されています。現在のメインネットベータ版のページには、ブロックタイムが約3秒、最大トランザクションサイズが8MiB、ソフトウェアバージョンが記載celestia-node v0.32.1さcelestia-app v9.0.6れています。メインネットベータ版は2026年7月1日にv9へのアップグレードを有効化し、公式アップグレードページにはv10へのアップグレードはまだ予定されていないと記載されています。

ネットワークはローンチ以来大幅に変更されているため、古いCelestiaの記事には、現在では適用されないパラメータが記載されている場合があります。例えば、Matchaアップグレードでは制限が引き上げられ、より大きなブロックへの道が開かれました。また、後のバージョンではプロトコル開発が継続されています。特定の制限に基づいて設計を行う前に、必ず最新のメインネットベータ版のパラメータと公式のネットワークアップグレード履歴を確認してください。

「Celestiaを使用しています」と記載されているロールアップを評価する方法

そのフレーズだけでは十分ではありません。ArcadeRollupに戻って、有益な技術レビューを行うには、いくつかの個別の質問を投げかける必要があります。

  1. Celestiaに実際に投稿されるのは何ですか?完全なトランザクションデータ、圧縮されたバッチ、コミットメント、それとも別のものですか?
  2. データはどのくらいの頻度で投稿されますか?投稿頻度は、レイテンシ、バッチ処理、および料金の挙動に影響します。
  3. 実行はどこで行われるのか?セレスティアはロールアップに関してこの点について回答していない。
  4. 決済はどこで行われるのか?ソブリンロールアップと、外部のL1に決済を行うロールアップでは、信頼モデルと紛争解決モデルが異なります。
  5. 可用性はどのように検証されますか?スタックは、Celestia DAのネイティブ検証、Blobstream、ブリッジ、または別のメカニズムに依存していますか?
  6. 古いデータはどのように保持されるのか?信頼できる設計では、すべてのライトノードがアーカイブ機能を持つと想定するのではなく、過去のデータ検索可能性を説明すべきである。
  7. Celestiaが一時的に利用できなくなった場合、何が失敗するのでしょうか?ロールアップには、稼働状況と復旧モデルが文書化されている必要があります。

これらの質問は、「Celestia統合」というマーケティング用語と実際のアーキテクチャを区別するのに役立ちます。

結論

Celestiaのモジュール設計は、役割分担を明確にすることで理解しやすくなります。ロールアップはトランザクションを実行します。決済レイヤーは、ロールアップの状態と証明を解決します。Celestiaは、独自のブロックに関するコンセンサスと、ロールアップがブロブを公開できる専用のデータ可用性レイヤーを提供します。データ可用性サンプリングにより、ライトノードはブロック全体をダウンロードすることなく、確率的に可用性を検証できます。また、ネームスペースにより、アプリケーションは自身のデータを効率的に取得できます。

架空のArcadeRollupの例では、Celestiaはゲームエンジンではなく、必ずしも決済裁判所でもありません。Celestiaは、ロールアップのトランザクションデータを公開時に独立して検証できるようにする、共有の公開および可用性レイヤーです。

この専門化こそがCelestiaの根幹を成す考え方です。ブロックチェーンは、あらゆるタスクを単一のマシンでこなす必要はありません。専門化されたコンポーネントの集合体として構築できるのです。ただし、その代償として、開発者やアナリストは、「モジュール式」という言葉を自動的な拡張性やセキュリティの略語として捉えるのではなく、これらのコンポーネント間のインターフェースとセキュリティ上の前提条件を理解する必要があります。

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